カメヲラボ

主にプログラミングとお勉強全般について書いてます

2005-11-01から1ヶ月間の記事一覧

3で割って割って割るのよ〜

今回のコード短縮は、やねさんのところで詳しく語られるだろうからそれはお任せするとして、3で割った数の遇奇偶奇をコントロールするために書いたコードを貼っておく。

ちょっとは賢くなれたかな?

昨日の日記を書きながら思った。

終わりたかったけど。

例のやつの続き。

もうちょっと

Cで通れば自然とメモリは少なくなるのね。とりあえず112まで来た。多分二桁はいける。でもおもろなくなってきたナァ。。。(´ω`)時間があれば追記します。 追記: 83Bまでいったので、そろそろエエかな〜と思ったりして。なかなか勉強になった。肝心のコー…

ぬほー

ランク12位までキタ。二つ上にはやねさん。そしてさらに上にはk.inabaさんとkurimuraさん。これだけ書くとスゴそうなのだが、10位までと11位以下の壁はむちゃくちゃ大きい。Code LengthよりMemoryの方がランクに大きく作用するようなのでその辺りに気をつけ…

だめじゃー

木の末端を判定する式を入れると130くらいになってしまう(-_-)しかも上位の人は消費メモリが超少ない。スゴイどないなっとんねん!ってかんじ。ちなみにコードはid:kurimuraさんトコに載ってあるやつっぽくなったので、そっちを見て下さい。。。全然息抜ちゃ…

やってみよー

http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051125 なにやら楽しそうなので、ちょっと息抜きに考えてみる。 ・・・ムズイ。gccはいっぱい省略できるみたいなので削れそうな部分を削ってみたけど123バイト。こういうのって、一回書いちゃうと最初のアルゴリズムが頭に…

Stereo Graphics Programming(7)

3D

off-axisの計算はまた後でということで、とりあえずdraw関数の概要を載せておく。詳しく説明したい気もするけど、今風邪を引いて超しんどい(-_-)コメントがちょろっと付いているのでそれで我慢してチョ。 今日は手抜き。

Stereo Graphics Programming(6)

3D

SGLの描画速度 まず、3D液晶での描画方法についてはhttp://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/3dlcd/3dlcd.pdfを見ていただきたい。非常にわかりやすい。床井さんというと、GLUTによる「手抜き」OpenGL入門http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libg…

Stereo Graphics Programming(5)

3D

正しい投影変換 OpenGLで3Dプログラミングをする場合、gluPerspective, gluLookAtという関数を使うと、視点とビューボリュームの設定が簡単にできる。SGLライブラリを使ったサンプルプログラム実行すると、内部的にはこれらの関数を使って右目、左目の位置に…

Stereo Graphics Programming(4)

3D

ちゅうい 開発用マシンにはVisual Studio 6.0が入っていたので気づかなかったが、.NET 2003を使っている人の場合、SGL/SPLのヘッダを読み込むとたくさんwarningが出る。たとえば、void Func(..) throw( XXException );みたいなところ全部。throwがいけないみ…

Stereo Graphics Programming(3)

3D

さらにお手軽アナグリフ 前回「ちょーかんたーん」とか書いたが、3D対応ディスプレイを手に入れること自体が簡単じゃない(^^;) っちゅうわけで、普通のディスプレイでも可能なステレオグラフィックスについて書いておく。いわゆる赤青メガネを使って見るタイ…

Stereo Graphics Programming(2)

3D

ちょー簡単ステレオグラフィックス Sharp Americaが公開しているステレオグラフィックスライブラリSGL/SPLを使うと、glutベースの3Dプログラムがあっという間にステレオ対応なのだ。ちょー簡単。どれくらいなのかというと、たとえばTeaPotを描くプログラムは

Stereo Graphics Programming(1)

3D

ライブラリたち sharpからStereo Graphicsのプログラミングに役立つライブラリが出ているとのことで使ってみたわけだが、あまり使えなかった。しかし、せっかく調べたので簡単にまとめておこうと思う。まず、http://www.sharp.co.jp/mebius/3dmodule/sdk.htm…

Stereo Graphics Programming(0)

3D

先日(http://d.hatena.ne.jp/Ozy/20051023)、ステレオグラフィックスおもしろそーと思っていたら、タイミング良く仕事が来た。 http://www.sharp.co.jp/products/pcal3dh/index.html 3Dメガネ無しでステレオグラフィックスが楽しめる液晶画面になっているマ…