2005-11-21から1日間の記事一覧
正しい投影変換 OpenGLで3Dプログラミングをする場合、gluPerspective, gluLookAtという関数を使うと、視点とビューボリュームの設定が簡単にできる。SGLライブラリを使ったサンプルプログラム実行すると、内部的にはこれらの関数を使って右目、左目の位置に…
正しい投影変換 OpenGLで3Dプログラミングをする場合、gluPerspective, gluLookAtという関数を使うと、視点とビューボリュームの設定が簡単にできる。SGLライブラリを使ったサンプルプログラム実行すると、内部的にはこれらの関数を使って右目、左目の位置に…