2007-03-09 三次元オセロはどうですか(2) すでにオセロ自体には興味がなくなってるのですが、今後C#でOpenGLのプログラムを楽チンに行いたいという気持ちもあって、C#で書き直しています。細々としたところで手間取ってしまいましたが大体わかってきました。ピックアップ処理が完璧になったので近いうちにサンプルを公開します。